饥荒联机尾行3简体中文版版猿猴有什么特性 饥荒联机版最后的结局
摘要:猿猴是饥荒中的一种生物,它们主要生成于猿猴小屋中,而当玩家在遗迹区域尝试使用老虎机进行抽奖,或是为了获取道具而摧毁部分遗物时,也有概率生成猿猴。从基础数值与行为逻辑来看,猿猴与穴居猴几乎一致,但击杀它们会使自身的淘气值便增加2点。猿猴在遗迹世界中有着特殊形态变化机制,这一机制与梦魇循环的阶段绑定,这,饥荒联机尾行3简体中文版版猿猴有什么特性 饥荒联机版最后的结局

猿类是饥荒中的一种生物。它们主要在猿猴小屋中产卵。当玩家尝试在废墟区域使用 抽奖,或者破坏一些文物以获得道具时,也有可能会出现猿猴。从基本数值和行为逻辑来看,猿猴和洞猴几乎是一样的, 然而杀死它们会让你的顽皮值增加2点。
猿类在遗迹 全球中有着 独特的形态变化机制。这种机制与噩梦循环的各个阶段密切相关。这也是它们区别于穴居猴的核心特征。当遗迹处于噩梦周期的暴乱阶段或黎明阶段时,原本的猿猴会转变为影猿,它们的行为模式也会发生明显的变化,变得更具攻击性;当噩梦周期进入平静阶段或者警告阶段时,暗影猿就会恢复到普通猿的形态,攻击性也会大大降低。猿猴会主动接受玩家给予的洞穴香蕉和头部装备,并将头部装备戴在头上。如果它头上有其他装备,它就会被扔到地上。
被火烧伤后,猿猴会陷入恐慌 情形。每隔三十秒,猿猴就会清空它的物品栏,并将里面除了食物和粪便之外的物品扔给威尔伯。白天,猿猴会在猿猴小屋周围闲逛,主动吃周围10个单位范围内的素食,同时产生粪便。当玩家距离猿猴25个单位时,对手每10秒就有15%的概率发起骚扰。如果玩家当前携带香蕉,则骚扰的概率会进一步增加。骚扰可持续长达两分钟。在此期间,给对方一根香蕉即可立即终止该行为。
